Top.Mail.Ru
Всероссийское сетевое издание Дошкольник (ДОШКОЛЬНИК.РФ)-ЭЛ №ФС77-55754 выдан Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
Свидетельство о регистрации в Национальном центре ISSN:3034-6398 выдано Отделом международной стандартной нумерации периодических сериальных изданий Российской государственной библиотеки (ОПН)
Top.Mail.Ru

«Bear«Bear"s Summer Memories: интерактивная браузерная игра для закрепления английской лексики у детей старшего дошкольного возраста».

Разработка предназначена для детей 6–7 лет и включает интерактивную браузерную игру, направленную на закрепление английской лексики по теме «Summer», развитие слухового внимания и использование простой речевой модели I can see a…

Мудрова Елена Михайловна учитель английского языка г. Иркутск

https://vk.ru/testsandexamsenglish

BEAR"S SUMMER MEMORIES: ИНТЕРАКТИВНАЯ БРАУЗЕРНАЯ ИГРА ДЛЯ ЗАКРЕПЛЕНИЯ АНГЛИЙСКОЙ ЛЕКСИКИ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

Аннотация. В статье представлена авторская интерактивная браузерная игра «Bear’s Summer Memories», предназначенная для детей 6–7 лет. Игра используется для первичного закрепления английских слов по теме «Summer», развития слухового внимания и формирования готовности к воспроизведению короткой речевой модели I can see a… Материал открывается в браузере на компьютере или мобильном устройстве, не требует установки отдельного приложения и может использоваться педагогом как часть занятия, индивидуальной работы или домашнего повторения с участием взрослого.

Скачать конспект

Ключевые слова: английский язык, старший дошкольный возраст, интерактивная игра, браузерная игра, цифровой образовательный ресурс, игровое обучение, английская лексика.

Демонстрационная версия игры:
http://emydro1y.beget.tech/bears-summer/

Введение

В старшем дошкольном возрасте знакомство с иностранным языком наиболее продуктивно организуется через игровое действие, яркий образ, повторение и немедленную обратную связь. Ребёнку 6–7 лет недостаточно увидеть список слов и механически повторить его: новая лексика должна быть включена в понятную ситуацию, сопровождаться изображением и звучанием, а учебная задача — восприниматься как часть игры.

Федеральное законодательство определяет дошкольное образование как этап, направленный в том числе на развитие интеллектуальных и личностных качеств и формирование предпосылок учебной деятельности. Федеральная образовательная программа дошкольного образования также ориентирует педагога на поддержку детской инициативы, разнообразие форм деятельности и создание развивающей образовательной среды. Представленная игра рассматривается не как замена живому общению с педагогом, а как короткий цифровой инструмент внутри занятия.

Актуальность разработки

Практика показывает, что педагогу часто приходится выбирать между двумя крайностями: статичным рабочим листом и готовым онлайн-сервисом, который требует регистрации, подключения к интернету или содержит неподходящую рекламу. Однофайловая браузерная игра позволяет сохранить управляемость содержания. Педагог заранее знает, какие слова, инструкции и речевые модели увидит ребёнок, а сам файл можно открыть на телефоне или компьютере без установки отдельной программы.

Тематическая основа «Летние воспоминания медвежонка» создаёт единый сюжет. Ребёнок помогает персонажу вспомнить летний день, последовательно знакомится со словами, выполняет задания на слуховое узнавание, дополняет фразу и находит пары «картинка — слово». Такая последовательность переводит ребёнка от восприятия к выбору, а затем к элементарному воспроизведению.

Паспорт интерактивной игры

Параметр

Характеристика

Название

Bear’s Summer Memories

Возраст

6–7 лет, старший дошкольный возраст

Тема

Summer: sun, tree, flower, butterfly, river, bear

Речевая модель

I can see a…

Форма работы

Индивидуально; с педагогом; в паре «ребёнок — взрослый»

Ориентировочное время

10–15 минут; при необходимости прохождение делится на два коротких этапа

Технический формат

Один HTML-файл; запуск в современном браузере на телефоне или компьютере

Обратная связь

Звуковое предъявление слова, визуальная отметка ответа, звёзды, итоговый экран

Цель и задачи

Цель разработки — создать доступный игровой цифровой ресурс для закрепления ограниченного объёма английской лексики у детей 6–7 лет и её включения в простую речевую модель.

Задачи:

  • обеспечить многократное предъявление английских слов в визуальной и звуковой форме;

  • развивать слуховое внимание и умение соотносить звучащее слово с изображением;

  • закреплять узнавание графического образа слова без требования полноценного самостоятельного чтения;

  • подвести ребёнка к произнесению короткой фразы по модели I can see a…;

  • поддерживать интерес к английскому языку через понятный сюжет и доброжелательную обратную связь.

Методические принципы

Ограниченный лексический объём. В игре используются шесть слов. Это позволяет избежать перегрузки и организовать повторение в разных типах заданий.

Опора на наглядность и звучание. Каждое слово сопровождается изображением и кнопкой озвучивания. Печатное слово служит дополнительной опорой, а не самостоятельной целью чтения.

Постепенное усложнение. Сначала ребёнок знакомится со словами, затем выбирает картинку на слух, дополняет фразу и только после этого выполняет задание на сопоставление.

Короткая инструкция. На одном экране предъявляется одно действие. Инструкция формулируется простыми словами и при необходимости озвучивается педагогом.

Поддерживающая обратная связь. Ошибка не сопровождается отрицательной оценкой. Игра показывает правильный вариант и предлагает ещё раз услышать слово.

Сочетание цифровой и речевой активности. После выбора ответа взрослый просит ребёнка повторить слово или всю фразу вслух.

 

Рисунок 1. Стартовый экран интерактивной игры

Структура игры

Этап

Действие ребёнка

Роль педагога

Формируемое умение

1. Послушай слова

Нажимает на карточку, слушает и повторяет слово.

Показывает артикуляцию, предлагает повторить спокойно и без соревнования.

Соотнесение изображения, звучания и слова.

2. Слушай и выбирай

Слушает слово и выбирает одну из трёх картинок.

При ошибке повторно произносит слово и обращает внимание на ключевой образ.

Слуховое узнавание лексики.

3. Собери фразу

Выбирает слово для завершения модели I can see a… .

Произносит модель целиком, затем предлагает ребёнку повторить.

Включение слова в элементарное высказывание.

4. Летняя память

Находит пары «картинка — английское слово».

При необходимости помогает назвать открытую картинку вслух.

Закрепление зрительного образа слова и концентрация внимания.

Итог

Получает звёзды и итоговый экран.

Проводит короткую речевую рефлексию: What can you see?

Положительное завершение и повторение.

 

Рисунок 2. Экран первичного знакомства с лексикой

Пример педагогического сценария

До запуска игры педагог вводит сюжет: «Медвежонок вернулся с летней прогулки, но перепутал свои воспоминания. Поможем ему назвать то, что он видел?» Затем взрослый показывает стартовый экран, объясняет значение звезды как знака выполненного задания и обращает внимание ребёнка на кнопку озвучивания.

  1. Педагог запускает раздел знакомства со словами. После каждого нажатия ребёнок повторяет слово один раз хором со взрослым и один раз самостоятельно.

  2. В разделе слухового выбора педагог не подсказывает ответ жестом. При ошибке ребёнок слушает слово повторно и сравнивает варианты.

  3. В разделе с речевой моделью педагог произносит фразу целиком: I can see a flower. Затем ребёнок повторяет фразу, опираясь на картинку.

  4. В игре на сопоставление взрослый просит называть открытые картинки и слова. Если ребёнок устал, этап можно перенести на следующую встречу.

  5. После завершения педагог задаёт два-три вопроса с визуальной опорой: What can you see? Is it a tree? Is the bear happy?

Наблюдение за результатом

Разработка не предполагает формальной отметки. Педагог может использовать простую карту наблюдения, фиксируя не количество ошибок, а степень самостоятельности ребёнка.

Показатель

Самостоятельно

С небольшой помощью

Пока затрудняется

Узнаёт не менее четырёх слов на слух

Соотносит картинку и английское слово

Повторяет слова в понятной форме

Воспроизводит модель I can see a… по образцу

Сохраняет интерес и следует инструкции

Рекомендации по использованию

  • Не использовать игру как единственную деятельность занятия. После цифрового этапа желательно перейти к движению, карточкам, игрушкам или короткой речевой игре.

  • Не требовать от ребёнка самостоятельного чтения всех слов. Печатная форма помогает узнавать слово, но основная опора в этом возрасте — звучание и изображение.

  • Не ускорять темп из-за системы звёзд. Количество наград не должно превращать упражнение в соревнование.

  • Проверить звук до начала занятия. Озвучивание выполняется средствами браузера, поэтому голос может незначительно различаться на разных устройствах.

  • Для повторного прохождения менять речевую задачу: назвать слово, показать предмет, произнести фразу, ответить yes/no.

Практическая значимость и авторский характер разработки

Игра создана как самостоятельный однофайловый образовательный ресурс. В одном HTML-файле объединены оформление, задания, система обратной связи и программная логика. Такой формат позволяет педагогу хранить материал локально, передавать его родителям как демонстрационное домашнее задание и использовать без привязки к коммерческой платформе.

Практическая значимость разработки состоит в возможности быстро включить цифровой элемент в занятие и при этом сохранить контроль над содержанием. Игра может быть адаптирована под другие темы: Animals, Toys, Colours, Food, My Family. При адаптации важно сохранять ограниченный объём лексики, единый сюжет и постепенное усложнение действий.

Заключение

Интерактивная браузерная игра «Bear’s Summer Memories» сочетает игровые приёмы, наглядность, звуковое предъявление английской лексики и простую речевую модель. Её использование целесообразно как короткий этап занятия с детьми 6–7 лет под руководством педагога или взрослого. Цифровой ресурс не заменяет живое взаимодействие, но помогает организовать повторение, поддержать внимание ребёнка и создать ситуацию небольшого, понятного успеха.

Список литературы и нормативных источников

1. Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации». Статья 64 «Дошкольное образование».

2. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 25.11.2022 № 1028 «Об утверждении федеральной образовательной программы дошкольного образования».

3. Выготский Л. С. Игра и её роль в психическом развитии ребёнка // Вопросы психологии. 1966. № 6. С. 62–76.

Сведения об авторе

Мудрова Елена Михайловна — учитель английского языка, автор методических материалов и цифровых образовательных ресурсов. Город Иркутск.